2025 Yılı Oyun Sanalitiesinde AI’nin Nüfuzu
AI Teknolojisinin Oyun Endüstrisine Etkisi
2025 yılında, sanalites (gen-AI) oyun endüstrisinde önemli bir rol oynadı. Bu teknoloji, birçok büyük şirketin en popüler oyunlarında yer aldı ve geliştirme süreçlerini hızlandırdı.
Sanalite Teknolojisinin Yaygınlaşması
Sanalites, NFT’lerin yerine endüstriyi saran yeni bir trend haline geldi. Büyük oyun şirketleri, gen-AI ile geliştirme süresini kısaltma ve bütçeleri azaltma potansiyeline odaklandılar.
Genel Kullanım ve İncelemeler
Ubisoft, EA ve Microsoft gibi büyük şirketlerin yanı sıra, Nexon, Krafton ve Square Enix de gen-AI teknolojisinin avantajlarından yararlanma yolunda ilerledi. Ancak, bu gelişmeler oyuncular ve geliştiriciler arasında karışık tepkiler uyandırdı.
Özellikle 2025 TGA Oyunu Yılı kazanan Clair Obscur: Expedition 33 gibi popüler oyunların gen-AI kullanımını içerdiğini belirten kaynaklar, endüstride bir tartışmaya neden oldu. Ancak, bu teknolojinin kullanımı genellikle gizli tutuldu.
Geliştiricilerin Tepkisi
Sanalite kullanımına karşı çıkan geliştiriciler, oyunlarının sanalitesiz olduğunu göstermek için çeşitli stratejiler geliştirdi. Ancak, bazı şirketler bu teknolojiyi geliştirici sürecinde destekleyici bir araç olarak kullanmayı tercih etti.
- Ubisoft: Anno 117: Pax Romana’da gen-AI kullanımını yanlışlıkla içerdiğini açıkladı ve düzeltme yaptı.
- Activision: Call of Duty: Black Ops 7’de bulunan gen-AI imajlarını kaldırmayı reddetti.
- Baldur’s Gate 3 geliştiricisi Larian, Divinity adlı yeni oyunu için sanaliteyi fikir oluşturma aşamasında kullanmayı planladı ancak bitişte tüm içerik insanlar tarafından oluşturulacak.
Sanalitenin nüfuzu, endüstride teknolojik ilerlemeyi hızlandırmaya yardımcı oluyor ve aynı zamanda oyuncuların ve geliştiricilerin tepkisini de tetikliyor. Bu süreçte, şirketler teknolojinin potansiyelini değerlendirmeye ve kullanıcıların tercihlerine uyum sağlamaya çalışıyorlar.
Haberin Diğer Kareleri








