80’lerde Yükselişe Geçemeyen 10 Klasik Anime
1980’lerin Keşfedilmemiş Anime Hazineleri
1990’ların altın çağı öncesinde, 1980’ler anime dünyasında önemli bir dönemdi. Bu dönemde yaratıcılar, sadece eğlenceyi aşan, sıra dışı fikirleri ve cesur sanatsal yaklaşımları deneyimledi. Akira* ve Dragon Ball* gibi popüler yapımlar dünya çapında tanınırken, aynı on yıldan pek çok anime filmi geniş kitlelere ulaşmakta zorlandı. Eleştirmenlerce beğenilen bu yapımlar, sınırlı dağıtım, doğrudan videoya yayınlanma, sansür, niş pazarlama ve genel izleyici kitlesi için “çok karanlık” bulunan tarzlar gibi çeşitli nedenlerle gölgede kaldı. Bazıları kültürel bilgi gerektirirken, bazıları da açıklamadan kaçındı. Bu anime’ler, sanat eserleri olarak kalmaya devam etti ve sonraki nesil yaratıcıları etkileyerek anime’nin sınırlarını genişletti.
Little Nemo: Adventures in Slumberland (1989)
Film, genç Nemo’nun New York evinden Slumberland’a taşınması ve King Morpheus’un oyun arkadaşı ve varisi olması etrafında dönüyor. Palyaço Flip’in kışkırtmalarıyla Nemo, yasaklanan bir kapıyı açarak Nightmare King’i serbest bırakır. Nemo ve müttefikleri, düzeni yeniden sağlamak için bir maceraya atılırlar. Film, merak, kültürler arası dostluk gibi temaları işler. Anime’nin yaratıcı potansiyeli, görsel çekiciliği ve aileleri cezbeden neşeli karakterleri nedeniyle ana akıma girmesi gerektiği savunulmaktadır. Ancak, uzun süren geliştirme süreci, personelin değişimi, Japonya-ABD ortak yapım kimliğinin piyasaları kafa karıştırması ve sınırlı sinema gösterimleri nedeniyle başarısız oldu. Film, sadece yerel bir başarı elde etti.
MD Geist (1986)
Post-apokaliptik bir dünyada geçen bu yapımda, Jerra, bir savaş sırasında süper asker Geist’i yaratır. İlk orijinal video animasyonunda, Ölüm Gücü kıyamet cihazını yenmek için haydutlar ve bir askeri ekiple müttefik olur, ancak istemeden cihazı etkinleştirerek toplu bir yıkıma neden olur. Dizinin devamında Geist, makineleri parçalamak, savaş lordu Krauser ile savaşmak ve yıkıcı savaşlara girmektedir. Film, genetik manipülasyon yoluyla insanlıktan çıkarılma, savaşın anlamsızlığı, ittifaklardaki ahlaki belirsizlik ve dünya yıkımı gibi temaları ele alır. Geist, şiddeti temsil etmektedir. U.S. lisansörü tarafından “en iyi kötü anime” olarak övülmesine rağmen, yapım hataları, deneyimsiz bir yönetmen, bütçe kısıtlamalarından kaynaklanan çekici olmayan görseller, senaryo revizyonları ve genel izleyicileri bölen karanlık içerik, doğrudan videoya yayınlanma nedeniyle ana akıma girmesini engelledi.
Venus Wars (1989)
Film, Susan Sommers’ın Aphrodian şehri Lo’ya, kuzey Ishtar güçlerinin işgali sırasında gelmesiyle başlar. Hiro Sen liderliğindeki Killer Commandos adlı bir roller pateni yarış takımı, çatışmanın içine çekilir. Hükümetin yolsuzluğunu ve başarısız çiftlikleri ortaya çıkarırlar. Hiro, kız arkadaşı ve müttefikleri direnişe katılır. Hiro, Donner’ın tankını imha ederek Lo’yu kurtarır. Film, askeri bir darbeyi, yolsuzluğu ve savaş fedakarlığını tasvir eder. Enerjik aksiyon, Joe Hisaishi’nin müzikleri ve Rollerball*’dan esinlenilmiş bilim kurgu yarışı ile bu özellikler ön plana çıkar. Filmin, düz anlatısı ve savaşın keşfi nedeniyle en azından ana akıma hitap etmesi bekleniyordu. Ancak, Central Park Media gibi şirketler aracılığıyla sınırlı dağıtım, sinema gösterimlerinin olmaması ve belirli kanallara hapsedilme, daha geniş bir kitleye ulaşmasını engelledi. Daha sonraki İngilizce dublajlar ve Blu-ray yayınlarına rağmen, bu sınırlamaların üstesinden gelmeyi başaramadı.
The Dagger of Kamui (1985)
Film, ailesinin ölümüne karıştırılan Jirō’nun hikayesini anlatır. Manipülatif bir rahip olan Tenkai ile karşılaşır ve ninjutsu eğitimi alır. Intikam arayışı ve Kaptan Kidd ile bağlantılı bir hazine ararken, ailesinin mirasıyla ilgili ihanetleri öğrenir. Jirō, Mark Twain ve Geronimo gibi figürlerle Amerika’ya seyahat eder ve Japonya’ya dönmeden önce onlarla karşılaşır. Film, yüksek kaliteli animasyon, dövüş koreografisi, senaryo ve rock-Balinese skor ile övülmektedir. Bu epik, tarihi macera ve ninja efsanelerinin gerçek olaylara dayalı bir karışımı olarak ana akıma girmeyi hak etmektedir. Ancak, derin kültürel referanslar, Japon tarihine hakimiyet ve yoğun U.S. pazarlama zorlukları gibi engeller, geniş kitlelere ulaşmasını engelledi.
- Sınırlı Dağıtım: Birçok film, sadece belirli bölgelerde veya niş kanallarda gösterildi.
- Doğrudan Videoya Yayınlanma: Sinemalarda gösterilmemesi, geniş kitlelere ulaşmasını zorlaştırdı.
- Kültürel Referanslar: Bazı yapımlar, Japon kültürü hakkında bilgi sahibi olmayan izleyiciler için anlaşılması zor olabiliyordu.
- Sansür ve İçerik: Bazı filmlerin karanlık temaları veya şiddet içerdiği için genel izleyici kitlesi tarafından kabul görmesi zorlaştı.
- Pazarlama Eksikliği: Yetersiz pazarlama, filmlerin farkındalığını artırmadı.
Haberin Diğer Kareleri








