Ubisoft, Büyük Oyuncuya Odaklanıyor, Altı Geliştirme Projesini İptal Etti
Oyun Sektöründe Büyük Değişim: Risk Azaltma Stratejisi
Oyun dünyasının dev şirketleri, daha az sayıda, ancak daha büyük ve riskli oyunlara yöneliyor. Bu trend, Ubisoft ve Electronic Arts (EA) gibi yayıncıların, daha güvenli bir yol izlemek amacıyla oyun geliştirme stratejilerini değiştirmesiyle belirginleşiyor. Ancak bu yaklaşımın da riskleri bulunuyor.
Ubisoft’un Yeni Yapılanması ve İptal Edilen Projeler
Ubisoft, iş yapış şekillerinde önemli değişiklikler yapıyor. Şirket, açık dünya oyunları ve canlı hizmet (live service) oyunlarına odaklanırken, geliştirilmekte olan altı oyunu iptal etti. Bu oyunlar arasında, hayranlar tarafından merakla beklenen “Prince of Persia: The Sands of Time Remake” de yer alıyor.
Yeni Yapılanmanın Detayları
Yeni yapılanma kapsamında, Ubisoft oyunları beş farklı “Yaratıcı Ev” tarafından geliştirilecek. Bu evler, belirli türlere ve franchise’lara odaklanacak. Örneğin, “Vantage Studios”, Assassin’s Creed, Far Cry ve Rainbow Six gibi büyük franchise’ları yıllık milyar dolarlık markalara dönüştürme hedefiyle çalışacak.
Odaklanılan Franchise’lar
Ubisoft’un yeni yapısı altında yer alan franchise’lar arasında:
- The Division
- Ghost Recon
- Splinter Cell
- Just Dance
- Prince of Persia (Sands of Time iptal edildi)
- Beyond Good & Evil
Şirket, dört yeni franchise üzerinde çalıştığını ve üç franchise’ı ise geliştirmeyi durdurduğunu belirtiyor. Bu durum, Ubisoft’un daha çok bilinen markalara yönelme eğilimini gösteriyor.
Stüdyo Kapanışları ve İşten Çıkarma İhtimali
Yeni yapılanma, bazı stüdyoların kapanmasına ve gelecekte daha fazla işten çıkarmaya yol açabilir.
PlayStation’ın Concord Fiyaskosu ve Dersler
Ubisoft, PlayStation’ın Concord adlı oyununun başarısızlığı gibi durumları yaşamaktan kaçınmak istiyor. Sekiz yıl süren geliştirme sürecinin ardından piyasaya sürülen ve yüksek maliyetli olan Concord, beklenen ilgiyi görmedi. Bu durum, Sony’nin oyunu sadece iki hafta sonra kapatmasına ve geliştirici Firewalk Studios’un kapanmasına neden oldu.
Uzman Görüşü: Risk Azaltma ve Sürdürülebilirlik
New York Üniversitesi oyun profesörü Joost van Dreunen, “Piyasalar dalgalı olduğunda, büyük yayıncılar neyin işe yaradığını bilirler: yerleşik franchise’ları” diyor. Bu strateji, belirsizliğe karşı rasyonel bir yanıt olsa da, yeni deneyimler geliştirmek yerine kanıtlanmış franchise’ları geri dönüştürme ve büyük bütçeli devam oyunlarını haklı çıkarmak için fiyatları artırma gibi gerçek maliyetleri de beraberinde getiriyor. Van Dreunen, bu stratejinin yayıncılar için bir hayatta kalma garantisi olmadığını, daha çok zaman kazandırma yolu olduğunu belirtiyor.
EA’nın Benzer Stratejisi
Ubisoft’un yaklaşımı, EA gibi diğer büyük oyun şirketlerinin de izlediği bir yola benziyor. EA, Battlefield, EA Sports FC ve The Sims gibi büyük çevrimiçi topluluklara sahip franchise’lara odaklanmıştı. Battlefield 2042’nin inişli çıkışlı bir başlangıcının ardından Battlefield 6, serinin kaderini belirleyen önemli bir dönüm noktası olmuş ve birden fazla stüdyo tarafından geliştirilmişti. Oyunun büyük bir başarı elde etmesi, EA’nın 2025 yılında en çok satan nişancı oyunu olduğunu ilan etmesine neden oldu.
Haberin Diğer Kareleri



