Dragon Quest VII Yeniden Düşünülmüş: Zamanın İzleri ve Eksik Parçalar
Orijinaline Göre Daha Fazla Zaman Geçmesine Rağmen Yeniden Yaratım
Square Enix’in Dragon Quest VII Yeniden Düşünülmüş (Dragon Quest VII Reimagined) oyununu erken erişim imkanı bulduğumda, ilk tepkim heyecan ve kafa karışıklığıydı. 3DS remake’inin üzerinden kısa bir süre geçmişken, PlayStation 1’deki orijinal oyun ile 3DS remake’i arasında geçen süre kadar yeni bir yeniden yapım gelmesi, zamanın geçişi üzerine varoluşsal bir düşünceye sevk etti. Ancak Dragon Quest VII’nin temel temalarından biri zamanın akışı olduğu için bu durum ironik bir şekilde yerinde.
Görsel Estetik ve Atmosfer
Dragon Quest VII Yeniden Düşünülmüş görsel olarak oldukça başarılı. Diorama benzeri ortamlar ve karakterlerin oyuncak bebek gibi tasarımları, oyunun genel atmosferine olumlu katkı sağlıyor. HD-2D remakelerin getirdiği iyileştirmelere rağmen, bu tarz bir sanat tasarımı benim için daha çekici. Yeniden Düşünülmüş, orijinal PlayStation 1 sürümünün hüzünlü ve melankolik atmosferini daha iyi yansıtıyor; bu atmosfer, 3DS remake’inde biraz kaybolmuştu.
Oynanış ve Tempo Sorunları
Oyun, orijinaline sadık kalarak bazı kısımları hızlandırıyor. Örneğin, Shrine of Mysteries’deki fragment’ları birleştirme ve zaman portalı kullanma bölümlerinde daha hızlı ilerleme imkanı sunuluyor. Ancak oyunun hikayesi zaman zaman yavaşlayabiliyor ve daha akıcı bir yeniden yapım olması gereken bir oyunda bu durum dikkat çekici. Oyunun episodik yapısı göz önüne alındığında bile, tempo sorunları devam ediyor. Oyunun temel döngüsü, adada yaşayan çocukların fragment’lar toplaması, geçmişe gitmesi ve ardından bu adaların günümüzdeki hallerini ziyaret etmesi üzerine kurulu. Bu durum tekrarlayıcı olsa da, devasa bir oyun olan Dragon Quest VII’yi daha kolay sindirilebilir hale getiriyor.
Yeni Eklemeler ve Eksiklikler
Oyuna eklenen bazı özellikler, çıkarılan içerikleri telafi etmede yetersiz kalıyor. Örneğin, 3DS remake’inden gelen meslek kostümleri oyundan kaldırılmış olması büyük bir eksiklik olarak göze çarpıyor. Canavar madalyalarını kullanma özelliği güzel olsa da, canavar sınıflarını özlem duyuluyor. Meslek sistemi büyük ölçüde aynı kalmış olsa da, ikinci bir meslek ekipmanını kullanma imkanı sunan Moonlighting özelliği harika bir katkı. Genel olarak, yapılan kesintilerin çoğu hikaye yerine oyun mekaniklerine yönelik olduğu görülüyor.
Zorluk Ayarları ve Diğer İyileştirmeler
Dragon Quest VII’nin hikayesi uzun ve detaylı. Bu durumun karşılığını bulduğunu söyleyebilirim (bazı oyuncularla aynı fikirde olmayabilir), ancak hikaye hala bazı noktalarda yavaşlıyor. Bu sorun, yeniden yapımda tam olarak çözülmüş değil. Orijinal oyunu yavaş buluyorsanız, bu oyunu da yavaş bulacağınızı söylemek mümkün. Oyunun genel olarak iyi olduğu söylenebilir. Meslek sistemi hala etkileyici ve artık meslek değiştirmek için Alltrades Abbey’e her seferinde gitmek zorunda değilsiniz. Moonlighting, grind’e yardımcı olabilir ve çeşitli zorluk seviyeleri (Dragon Quest VII Yeniden Düşünülmüş, zorluk özelleştirmeleri konusunda altın standart olmalı) bu konuda yardımcı olabilir. Dövüş sistemi ve karakter kadrosu hala harika. NPC tasarımları ve seslendirme çoğunlukla iyi olsa da, oyunun büyüklüğü göz önüne alındığında tekrar eden karakterler ve sesler görmek kaçınılmaz.
- Dragon Quest VII Yeniden Düşünülmüş, PlayStation 1 sürümünün atmosferini yeniden yaratıyor.
- Oyun, görsel olarak başarılı ve diorama benzeri ortamlar sunuyor.
- Tempo sorunları hala devam ediyor ve hikaye zaman zaman yavaşlayabiliyor.
- 3DS remake’inden bazı özellikler (meslek kostümleri) oyundan kaldırılmış.
- Moonlighting özelliği ve çeşitli zorluk seviyeleri oyunun olumlu yönleri arasında.
Haberin Diğer Kareleri






