Roblox, Yetişkin Oyuncuları Çekmek İçin Oyunlarını Geliştiriyor

Roblox, Yetişkin Oyuncuları Hedefliyor

Popüler sosyal oyun platformu Roblox, yetişkin oyuncu sayısını artırmak amacıyla önemli değişiklikler yapacağını duyurdu. Şirket, özellikle yüksek kaliteli grafiklere sahip nişancı oyunları, rol yapma oyunları (RPG), spor ve yarış oyunlarına odaklanarak 18 yaş üstü oyuncuları platforma çekmeyi planlıyor.

Yaş Verifikasyonu ve Kullanıcı Verileri

Roblox, geçtiğimiz yıl yaş doğrulama sistemini uygulamaya koymuştu. Şirketin 2025 yılı sonu gelir raporuna göre, 31 Ocak itibarıyla günlük aktif kullanıcıların %45’i yaş doğrulama işlemini tamamladı. Doğrulama yapan kullanıcıların %27’si yetişkinlerden oluşuyor. Ayrıca, yetişkin kullanıcıların 18 yaş altı kullanıcılara göre platformda daha fazla harcama yaptığı belirtildi.

Oyun Tarzında Değişiklikler

Roblox’un yetişkin oyuncuları çekme stratejisi, oyunların türlerini ve kalitesini yükseltmek üzerine kurulu. Şirket, gelir elde etme potansiyeli yüksek olan oyun türlerine öncelik vereceğini açıkladı. Şirket tarafından yapılan açıklamada, “En büyük ve en çok gelir getiren oyun türleri—örneğin nişancı, rol yapma ve spor & yarış—önceliğimiz olacak” denildi.

Performans ve Grafik Kalitesine Vurgu

Roblox, yetişkin oyuncuları çekmek için oyun performansını ve grafik kalitesini artırmaya yönelik çalışmalar yürütüyor. Şirket, daha gerçekçi ve detaylı grafikler sunan oyunlar geliştirerek, yetişkin oyuncuların ilgisini çekmeyi hedefliyor.

Çocuk Güvenliği Endişeleri ve Önlemler

Roblox’un bu hamlesi, platformda çocuk güvenliğiyle ilgili açılan davaların ardından geldi. Teksas, Kentucky ve Louisiana gibi eyaletlerde açılan davalar, Roblox’u çocukların güvenliğini sağlamak için daha fazla önlem almaya yöneltti. Yaş doğrulama sisteminin yanı sıra, Roblox, yaşa uygun içerik sınırlamaları, içerik etiketleri, deneyim derecelendirme sistemi ve daha gelişmiş ebeveyn kontrolü gibi çeşitli güvenlik önlemlerini de uygulamaya koydu.

İlgili Haberler

  • Roblox, yapay zeka dünyası modellerini ‘gerçek zamanlı hayal kurma’ olarak nitelendirdi
  • Roblox’ta sohbet etmek için yaş doğrulama zorunlu hale getirildi
  • Roblox CEO’su yoğun eleştirilerin hedefinde

Stevie Bonifield, “Roblox, en büyük ve en çok gelir getiren oyun türleri—örneğin nişancı, rol yapma ve spor & yarış—önceliğimiz olacak” şeklinde bir ifade kullanmıştır.

Haberin Diğer Kareleri

Daha olgun oyunlar, Roblox'a yeni bir kitle demek

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir