Sevilen Oyun Animal Crossing’in Dikkat Çeken Başlangıcı Ortaya Çıktı
Nintendo’nun Büyük Başarısı, Farklı Bir Oyun Olarak Başladı
Nintendo’nun en büyük başarı hikayelerinden biri, oldukça farklı bir oyun olarak başladı. Oyun geliştiricilerin ilk fikirleri ve bitmiş ürün arasındaki uzun yolculukta bile, ilk ilhamı veren o özgün hissin bir izi her zaman kalır. Pokémon, yaratıklara olan bir hayranlıktan, Zelda ise çocukluk anılarından doğdu. Animal Crossing ise yalnızlıktan.
Katsuya Eguchi’nin Kyoto’daki Yaşam Mücadelesi
Katsuya Eguchi, 1986 yılında Chiba’dan Tokyo’ya taşındığında, Kyoto’daki hayata alışmakta zorlandı. Kendisi, 2008 yılında Edge dergisine yaptığı açıklamada şunları söyledi: “Ailemden ve arkadaşlarımdan ayrıldım. Onlara yakın olmanın, onlarla vakit geçirmenin, konuşmanın ve oyun oynamanın ne kadar önemli olduğunu anladım. Bu hissi yeniden yaratmanın bir yolu olup olmadığını uzun süre düşündüm ve bu, ilk Animal Crossing’in ilham kaynağı oldu.”
64DD ve Oyunun Gelişim Süreci
Eguchi, Super Mario Bros. 3 ve Yoshi’s Story’de seviye tasarımcısı, Star Fox ve Wave Race 64’te yönetmen olarak uzun bir kariyere sahip. 1990’ların sonlarında, bir iletişim oyunu fikrini hayata geçirme fırsatı buldu. Nintendo, N64 için 64DD adı verilen, yazılabilir disk sürücüsü ek bileşen üzerinde çalışıyordu. Bu diskler, oyuncuların oluşturduğu şeyleri kaydetmelerini sağlayacak 64 MB’lık geniş bir depolama alanına sahipti. Aynı zamanda internete bağlanabilme ve bu şeyleri paylaşabilme özelliği de vardı. Ve en önemlisi, Animal Crossing’in öncüsü olan, gerçek zamanlı yirmi dört saatlik bir saate sahipti. Bu, oyuncu oyunu açtığında her zaman yeni bir şeyin olabileceği anlamına geliyordu.
Famicom Disk Sistemi ve Mirası
Nintendo, konsolları için disk yazma ek bileşen yayınlamıştı: Famicom Disk Sistemi, 1986 ile 1990 yılları arasında Japonya’da 4,4 milyon adet satıldı ve hala çok sevgiyle hatırlanıyor. Oyuncular, bir Famicom diskini bir oyun dükkanına götürerek ücret karşılığında yeniden yazdırabilir ve aynı zamanda disklerden yüksek skorları Nintendo’ya faksla gönderebilir, turnuvalara katılabilirdi. Hala Nintendo’nun departman mağazalarında, sevimli maskotu Diskun (Bay Disk) ile süslenmiş, parlak sarı Disk Sistemi temalı kart tutucularını bulabilirsiniz.
64DD’nin Başarısızlığı ve Animal Crossing’in Doğuşu
Nintendo, 1996’da 64DD’yi duyururken büyük bir heyecan yarattı ve Ocarina of Time’ın bir demosu gösterildi. Ancak sonunda, 64DD Nintendo’nun başarısız donanımlarından biri oldu. Aralık 1999’da yalnızca Japonya’da piyasaya sürüldü ve Şubat 2001’de yaklaşık 15.000 adet satıldıktan sonra piyasadan çekildi. Geliştirilen neredeyse tüm yazılımlar, N64 veya GameCube’de farklı bir şekilde yayınlandı. Eguchi’nin iletişim oyunu da böylece 2001 yılında N64 için Doubutsu no Mori (Hayvanlar Ormanı) adıyla piyasaya sürüldü ve bu, o konsol için son oyun oldu. Donanım için ilk olarak geliştirildiği gibi unutulmak yerine, Nintendo’nun yavaş yanan başarılarından biri haline geldi.
Animal Forest’in Tuhaf ve Eerilik Yapan Atmosferi
Animal Forest, biraz tuhaf ve hatta ürkütücü bir oyun. Oyuncular, konuşan hayvanların olduğu tuhaf bir yerde, boş gözlerle bir yabancı olarak gelir ve hemen Tom Nook adlı bir tanuki ev sahibi tarafından bir eve satın almaya zorlanır. Oyuncular, bit bit geri ödeme yapmak zorunda kalır. Her oyuncunun kartuşu, dört kişinin ev kurabileceği, dekore edebileceği, hayvanlarla konuşabileceği, mektup gönderebileceği ve nehirlerin, ağaçların ve kumsalların etrafında kabuk, böcek ve balık avlayabileceği benzersiz, bireysel olarak oluşturulmuş bir kasabaya ev sahipliği yapar. İşte hepsi bu. Animal Forest’ü bitiremezsiniz; onu iyi veya kötü oynamazsınız. Sadece sanal hayatınızda var olursunuz, her gün ne olduğunu görmek için kontrol edersiniz.
- Oyun, oyuncuya benzersiz bir kasaba deneyimi sunar.
- Tom Nook karakteri, oyuncuyu borçlandırmasıyla dikkat çeker.
- Oyun, oyuncunun günlük rutinini takip etmesini sağlar.
Haberin Diğer Kareleri





