Osmo, İflasın Ardından Eski Çalışanları Tarafından Yeniden Hayata Dairildi
Çocuklara Yönelik Eğlenceli AR Deneyimi Osmo Markasıyla Geri Döndü
Pioneering kids AR edutainment startup Osmo, eski çalışanlarının satın almasıyla iflasın ardından yeniden piyasaya girdi. Şirket, çocuklara yönelik artırılmış gerçeklik (AR) eğitim materyalleri sunan bir platform olarak tanınıyor.
Osmo’nun Yükselişi ve Düşüşü
Osmo’nun ilk tanıtıldığı 2014 yılında, iPad’in önünde dikey olarak durduğu ve tangram bulmaca parçalarının gösterildiği özel bir standla dikkat çekmişti. Kullanıcılar, fiziksel ahşap parçaları kullanarak ekrandaki şekilleri yeniden oluşturuyorlardı. Bu dijital ve fiziksel oyun kombinasyonu, iPad’in ön kamerasına yansıtan basit bir ayna sayesinde mümkün kılınmıştı.
Bu yenilikçi yaklaşım, Osmo’nun milyonlarca hayran kazanmasına ve 2019 yılında Hindistan merkezli edutech devi Byju’s tarafından 120 milyon dolara satın alınmasına yol açtı. Ancak, Byju’s şirketinin yaşadığı mali sıkıntılar ve dolandırıcılık iddiaları Osmo’nun da kapanmasına neden oldu.
Yeni Başlangıç: Eski Çalışanların Girişimi
Şirketin eski çalışanlarından oluşan bir grup, Aralık ayında iflas sürecinden sadece 825.000 dolara Osmo’nun fikri mülkiyetini ve diğer varlıklarını satın alarak yeniden canlandırma kararı aldı. Bu ekip, mevcut uygulamaları restore etmenin yanı sıra kalan donanımların satışını da sürdürüyor ve teknolojiyi daha ileriye taşımanın yollarını arıyor.
Gelecek Vizyonu: Yapay Zeka Entegrasyonu
Yeni Osmo ekibinin kilit isimleri olan Felix Hu ve Ariel Zekelman, şirketin kodlama uygulaması üzerinde çalışırken tanışmış ve daha sonra evlenip ebeveyn olmuşlar. Hu, “Çocuk sahibi olduktan sonra Osmo’nun ne kadar özel olduğunu ve piyasada ondan daha iyi bir şeyin olmadığını fark ettik. Ürünlerimizin gelişmesini görmek istiyoruz.” şeklinde konuştu.
Zekelman da çocukların ekranlara bağımlı hale gelmesi gibi sorunları önlemeyi amaçladıklarını belirtiyor. “Dijital dünya ile sağlıklı ilişkiler kurmak istiyorum. Ebeveynlerin teknolojiye karşı olumsuz bir tutum geliştirmesini istemiyoruz.” dedi.
Değişen Çocuklar ve Teknoloji İlişkisi
Zekelman, çocukların teknolojiyle daha erken yaşta etkileşimde bulunduğunu ve farklı medya türlerini tükettiğini vurguluyor. “On yıl önce dünya çok farklıydı. Çocukların teknoloji ile ilişkisi de farklıydı.” şeklinde ifade etti.
Müşteri Güveni ve Yeni Ürünler
Hu, şirketin öncelikle mevcut müşterilerle, özellikle de daha önce Osmo’yu kullanan binlerce okul ile güveni yeniden inşa etmeye odaklandığını söyledi. Ancak, yapay zekanın (AI) gelecekte Osmo’nun önemli bir rol oynayabileceğine işaret ettiler.
Osmo’nun ilk günlerinde, bilgisayar görüşü teknolojisi sınırlı sayıda fiziksel nesneyi tanıyabiliyordu. Bu durum, her yeni iPad uygulaması için yeni oyun parçalarının üretilmesini gerektiriyordu. Hu, “O zaman mevcut olan teknolojilerle sınırlıydık. Şimdi büyük dil modelleri sayesinde, iPad’in önüne herhangi bir şey koyabilir ve etkileşim kurabilirsiniz.” dedi.
- 2014: Osmo ilk kez piyasaya sürüldü.
- 2019: Byju’s tarafından 120 milyon dolara satın alındı.
- 2024: Şirket iflas etti.
- Aralık 2026: Eski çalışanlar Osmo’nun varlıklarını satın aldı.


