Battlefield 6 Ekibi, Rekor Kırmaya Rağmen İşten Çıkarma Kararıyla Sarsıldı

Rekor Satışlara Rağmen Battlefield 6 Geliştirme Ekiplerinde İşten Çıkarmalar

Elektronik Sanatlar (EA) tarafından geliştirilen ve büyük beklentilerle piyasaya sürülen Battlefield 6, rekor satış rakamlarına ulaşmasına rağmen, yapımında görev alan ekiplerde işten çıkarmalara yol açtı. IGN’nin haberine göre, Criterion, Dice, Ripple Effect ve Motive stüdyolarındaki çalışanlar etkilenen isimler arasında yer alıyor.

Rekor Kırılan Lansman

Battlefield 6, geçtiğimiz Ekim ayında piyasaya sürüldü ve ilk üç günde 7 milyon kopya satışı yaparak franchise tarihindeki en büyük lansman olarak kayıtlara girdi. EA, bu başarısını, Call of Duty gibi popüler yapımlarla rekabet edebilmek amacıyla dört stüdyonun ortak çalışmasıyla elde edildiğini belirtmişti.

Live-Service Oyunların Baskısı

Ancak Battlefield 6, live-service oyunlara yönelik yüksek beklentilerin ve yoğun rekabetin bir sonucu olarak işten çıkarmalarla karşı karşıya kaldı. Yayıncılar, Fortnite gibi oyunlardan elde edilen uzun vadeli gelir hedefine ulaşmak için büyük çaba gösterirken, bu durum geliştirme ekiplerine önemli baskı uyguluyor.

Diğer EA Oyunlarından da İşten Çıkarmalar

EA’nın Skate oyununun yeniden yapımıyla görevli Full Circle stüdyosu da geçtiğimiz ay benzer bir işten çıkarma dalgası yaşamıştı. Bu durum, özellikle live-service modelini benimseyen oyunların sürdürülebilirliği konusunda soru işaretleri yaratıyor.

Rekabet Ortamında Kapanan Oyunlar

Çekişmeli nişancı türündeki rekabetin zorluğu da göz önünde bulundurulduğunda, Tencent tarafından desteklenen Wildlight stüdyosunun geliştirdiği Highguard gibi oyunların lansmandan sadece iki ay sonra kapanması dikkat çekici bir örnek teşkil ediyor. Sony’nin Concord oyunu da kısa sürede kapatılan yüksek profilli yapımlar arasında yer alıyor.

EA’nın İçinden Geçtiği Süreçler

Battlefield 6 ekiplerindeki işten çıkarmaları, EA’nın içinde bulunduğu kritik dönemi de göz önünde bulundurmak gerekiyor. Şirket, şu anda 55 milyar dolarlık bir satın alma sürecinden geçiyor ve aynı zamanda Battlefield’ın eski yöneticisi ve Respawn co-founder’ı Vince Zampella geçen yıl beklenmedik bir trafik kazası sonucu hayatını kaybetmişti.

Geliştiricilerin Açıklaması

“Bu kararın alınmasında birçok faktör etkili oldu. Oyunun başarısı bizi sevindiriyor ancak live-service modelinin gereklilikleri ve rekabet ortamı, sürekli olarak değerlendirme yapmamızı zorunlu kılıyor,” şeklinde bir açıklama yapıldığı öğrenildi.

Gelecek Planları

EA’nın Battlefield franchise’ın geleceğiyle ilgili planlarını yeniden gözden geçirmesi bekleniyor. Şirket yetkilileri, oyuncuların beklentilerini karşılamak ve sürdürülebilir bir canlı hizmet modeli oluşturmak için farklı stratejiler üzerinde çalıştıklarını ifade ettiler.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir