Avatar: Ateş ve Küller’in Görsel Efekt Ekibi, Gelecek Filmler İçin Planlarını Paylaştı
Görsel Efekt Süpervizörlerinden Röportaj
Wētā FX’te görsel efekt ve animasyon süpervizörleri olan Saindon ve Barrett, ScreenRant muhabiri Liam Crowley ile yaptıkları röportajda, yönetmen Cameron ile olan işbirliklerini ve potansiyel gelecekteki filmler için planlarını konuştular. İkili, tüm üç Avatar* filmi üzerinde çalışmış olsa da, Avatar: Suyun Yolu* ve Ateş ve Küller* filmlerinin görsel efekt süreçleri, filmlerin son altı yıl boyunca birlikte çekilmesiyle yakından iç içe geçmiş durumda.
Saindon ve Barrett Görevleri Nasıl Paylaşıyor?
Saindon, performans yakalama çalışmalarına başlarken, Cameron ile aydınlatma, ortam ve performans yakalama için genel bir şablon oluşturmak için yakın bir şekilde çalıştı. Barrett ise, çekimler tamamlandıktan sonra, yüz animasyonu olmayan ham görüntülerle birlikte hareket eden her şeyden sorumludur. Ekibi, özellikle Na’vi’lerin performans yakalama verilerini temizler.
James Cameron’un Geri Bildirimi
Wētā FX, Avatar: Ateş ve Küller*’in nefes kesen görsellerinden birçok tanesini yaratmaktan sorumluyken, süpervizörler Barrett ve Saindon övgüyü mütevazı bir şekilde Cameron ve onun son derece spesifik vizyonuna yönelttiler. Barrett, “Neredeyse istediğim zaman ona erişebildim, bu inanılmaz bir şey,” diye hayranlıkla belirtti. “Genellikle yönetmeninizle konuşmak için uzun süreler beklerken, ben istediğim zaman onunla görüşebiliyordum.” Cameron’un geri bildiriminin değerli olmasının bir nedeni, filmlerde kullandığı her şey hakkında derin bir anlayışa sahip olmasıdır. İlk fikirleri ve talepleri mükemmel bir plan sağlar ve Wētā, Cameron’un masasına ulaşmadan önce animasyon ve görsel efekt ekipleri tarafından kapsamlı bir şekilde çalışılacak kendi dahili süreçlerine sahiptir. Saindon, “Genellikle aldığımız geri bildirimler çok olumlu. Şeyler tamamen ters gitmedikçe, gördüğü işler genellikle onu mutlu ediyor,” dedi.
Cameron’un Ofisindeki Alışkanlıkları
Altı yıl boyunca Cameron’un ofisinin yanında oturan Saindon, her zaman yönetmen için “yönlendirici yem” hazırladığını hatırladı. “Her zaman bir monitörüm vardı. Her zaman onun için oynatılacak kliplerim vardı, ister son bir klip, ister bir efekt simülasyonu, ister bir animasyon olsun. Geçerdi ve eğer bir şey havalı bir şey koyarsam, her zaman dururdu. Eğer sıkıcı bir şeyse, örneğin birinin kıyafetini seçmek gibi, geçerdi. Onun ofisine sık sık girmemin bir yolunu öğrendim.” Saindon, 300 sahne değerindeki işin, yönetmenin geri bildirimlerini almayı gerektirdiğini ve Cameron’un yanıtlarının ne kadar düşünceli olduğunun takdirini dile getirdi. “O sadece ‘Bu hoşuma gitmedi. Nedenini bilmiyorum. 10 başka seçenek ver’ demez. Her zaman ‘Bu sahne, bunun veya bunun yüzünden işe yaramıyor’ der.”
Basit Şeylerin Önemi
Saindon, “Ön plandaki büyük yaratığa çok fazla odaklanmış veya kadrodaki başka bir yerde meydana gelen duygusal çekirdeği ihmal etmiş olsun, bunu bize açıklamakta çok iyidir. Örneğin, ön plandaki bir dalın sizi çekimden uzaklaştırması ve etrafı hareket ettirmeniz gerektiği gibi basit bir şey olabilir,” diye ekledi. “Bize bilgiyi paylaştığı için hikaye anlatıcısı ve daha iyi film yapımcısı olmamıza yardımcı olan basit şeyler olmuştur. Bu filmlerde Jim’den öğrenmekten gerçekten hoşlanıyorum.”
Gelecek Teknolojiler
Wētā FX, Avatar: Ateş ve Küller*’in görsellerini geliştirmek için sürekli olarak yeni araçlar üzerinde çalışıyor. Bu araçlar, yapım sürecini daha da verimli hale getirmeyi ve daha etkileyici sonuçlar elde etmeyi amaçlıyor. Yapay zeka (AI) entegrasyonu da bu süreçte önemli bir rol oynuyor.
- Performans yakalama süreçlerini iyileştirmek
- Animasyon kalitesini artırmak
- Görsel efektlerin gerçekçiliğini yükseltmek

