Dark Souls’un İlham Kaynağı Berserk, Oyunlara Tam Yansıyamadı
Dark Souls‘un Temelini Oluşturan Berserk Mangası Hak Ettiği Desteği Görmedi
Dark fantasy türünün en önemli eserlerinden biri olarak kabul edilen Berserk mangası, karanlık ve çöküşe doğru ilerleyen bir dünyayı, sevgi dolu karakterleri ve acımasız düşmanları ustaca harmanlamasıyla tanınıyor. Ancak bu zengin evrene rağmen, Berserk’in video oyunlarına uyarlamaları beklentileri karşılamadı. Üç farklı konsol için yapılan üç oyun, “anime oyunlaştırma laneti”ne yakalanmış durumda; yani, oyunlar kötü olmasa da, gerçekten iyi olamadılar ve bazıları sadece kabul edilebilir düzeyde.
Berserk’in Oyunculuk Dünyasına Etkisi ve Dark Souls İlişkisi
Demon’s Souls, Bloodborne ve Elden Ring gibi oyunların yaratıcısı FromSoftware’in formülü, “Dark Souls’un (X franchise’i)” şeklinde yaygın olarak kullanılan bir ifadeye dönüştü. Berserk, bu formülün temelini oluşturan önemli bir ilham kaynağıdır. Ancak, Sega Dreamcast’teki Sword of the Berserk: Guts’ Rage, PlayStation 2’deki özel Japon sürümü Berserk ve 2017’deki Omega Force yapımı Berserk and the Band of the Hawk oyunlarının hiçbiri, Berserk’in kendi Dark Souls’u olamadı.
Oyunlarda Aksiyon Odaklı Yaklaşım
Berserk ve the Band of the Hawk’ta Guts’un Becerikli Zırhı
Karanlık bir fantezi dünyasında geçen ve kanlı olaylara sahne olan Berserk, aksiyon türüne doğal olarak uygun bir zemin sunuyor. Yuke’s, WWE oyunlarıyla tanınan geliştirici, Berserk’i hack and slash dünyasına taşırken yeteneklerini konuşturdu. Koei Tecmo’nun Omega Force ekibi ise, kendi musou tarzı oyun mekaniklerini ekledi. Bu durum, her oyunda Guts’u oynarken oyunculara genel bir deneyim sunuyor. Oyuncular, Guts’un karşılaştığı zorlukları anlamak için onunla birlikte mücadele ediyor. Her ne kadar oyunlar aksiyon oyunu olarak güçlü yönlere sahip olsa da, çoğunlukla sadece hardcore Berserk hayran kitlesi tarafından beğeniliyor. Oyunların artık çoğunlukla bulunamadığı düşünüldüğünde, bir Berserk oyunu için en iyi yaklaşımların neler olduğu sorusu akla geliyor.
Dreamcast Oyununda Yakalanan Atmosfer
Dreamcast’in, günümüz standartlarına göre eksik olan sağ kontrol kolu nedeniyle, Yuke’s’un Sword of the Berserk: Guts’ Rage oyunu, Millennium Falcon Arc’ta geçen bir arcade tarzı hack-and-slash oyunu olarak tasarlandı. Guts henüz Berserker Zırhı’na sahip olmasa da, Dragon Slayer ile mandragoraları ve askerleri biçmek oldukça tatmin edici. Oyun, Baron Balzac’ın, eşini iyileştirmek için kontrolden çıkmış bir diktatör ve sonunda bir Haşmetli’ye dönüşmesine yol açan mandragoran bitkisini çağırması gibi klasik bir hikayeyi konu alıyor. Oyunun bazı önemli eksiklikleri de bulunuyor.
Guts, Dragon Slayer’ın yakınlardaki duvarlardan seğirerek etkisiz hale kalmasına neden olan dar koridorlara sürekli olarak itiliyor. Bu durum, sinir bozucu yakın dövüşlere yol açıyor. Oyuncular, Ninja Kaplumbağaları tarzı kayma saldırıları gibi seçeneklere sahip olsalar da, bu durum oyunun genel atmosferine uymuyor. Oyunun son dövüşleri, oyuncuları tatmin etmiyor. Kontrollerdeki aksaklıkların yanı sıra, Sword of the Berserk kısa bir oyun.
Oyunun Olumlu Yönleri ve Eksileri
Dreamcast oyununda, kötü İngilizce dublajı dışında birçok olumlu yön bulunuyor. Oyunun müziği, orijinal anime müziğinin bestecisi Susumu Hirasawa tarafından yapıldığı için olağanüstü. Ancak, oyunun genel deneyimi, özellikle de son dövüşleri, oyuncuları hayal kırıklığına uğratıyor. Oyunun kısa süresi ve bazı tasarım seçimleri, potansiyelini tam olarak kullanmasını engelliyor.
- Oyunun Zayıf Yönleri:
- Kısıtlı oyun süresi
- Sinir bozucu koridor tasarımı
- Tatmin edici olmayan son dövüşler
- Kötü İngilizce dublaj
- Oyunun Güçlü Yönleri:
- Olağanüstü müzikler
- Guts’u oynama hissi
- Orijinal hikaye
Haberin Diğer Kareleri






