Gorilla Tag Oyuncu Rekorları Kırarken Genişleme Planları Yapıyor
Popüler VR Oyunu, Zorlu Bir Dönemde Büyümeye Devam Ediyor
Sanal gerçeklik (VR) endüstrisi, Meta’nın büyük çaplı işten çıkarmalarının ardından belirsizliklerle boğuşurken, popüler VR oyunu Gorilla Tag beklenmedik bir şekilde yükselişini sürdürüyor. Oyunun yapımcıları Another Axiom, mobil oyun, televizyon dizisi ve canlı etkinlik gibi genişleme planları yapıyor.
Rekor Kırılan 5. Yıl Dönümü Etkinliği
Another Axiom’un pazarlama müdürü Jake Zim, oyunun beşinci yıl dönümü etkinliğinde 119.000 oyuncunun aynı anda oyuna katıldığını ve bu sayının dünya rekoru olduğunu belirtti. Zim, “Dünya rekorunu kırdığımızı düşünüyoruz,” şeklinde konuştu. Sosyal VR uygulaması VRChat’ın yeni yıl döneminde 150.000 eş zamanlı kullanıcısı olsa da, bu sayı düz ekranlardan erişim sağlayanları da içeriyordu.
Gorilla Tag, günlük olarak 1 milyona yakın VR kullanıcısını çekiyor ve çoğunlukla Gen Alpha (Z kuşağı sonrası) tarafından oynanıyor. Oyuncular, benzersiz kol hareketleriyle kontrol edilen tag oyunlarında birbirleriyle yarışıyor ve oyun, Meta Quest mağazasının en çok satanlar listesinde üst sıralarda yer alıyor.
Monke Fandomu ve Merch Satışları
Oyunun karakterleri olan “monke”ların popülaritesi o kadar yüksek ki, Another Axiom sık sık peluş oyuncaklarını tüketti. Zim, toplam merch satışlarının yaklaşık 10 milyon dolara ulaştığını açıkladı. Zim, “Fandom sadece VR ile sınırlı değil,” dedi.
Genişleme Planları: Mobil Oyun, TV Dizisi ve Canlı Etkinlik
Another Axiom, VR’nin ötesine geçme planları yapıyor. Şirket, bir mobil oyun, bir canlı etkinlik ve hatta bir televizyon dizisi üzerinde çalışıyor. Zim, “Gorilla Tag’in evreninin ve hikayesinin anlatacağı çok sayıda hikaye olduğuna inanıyoruz,” şeklinde ifade etti.
VR Endüstrisindeki Zorluklar ve Meta’nın Değişen Stratejisi
Another Axiom yöneticileri, VR’nin bir tavanı olabileceğini ve Meta’nın işten çıkarmalarının bu durumun geleceğini belirsizleştirdiğini kabul ediyor. Zim, “VR ekosistemi büyük zorluklarla karşı karşıya,” dedi. Meta’daki değişiklikler, VR için geçiş dönemini işaret ediyor ve bu durum Meta’yı bile şaşırtmış olabilir.
Meta’nın İlk Yıllardaki Odak Noktası
Meta, uzun yıllar boyunca VR’yi ana akıma taşımak için oyun, fitness ve sosyal VR’ye yatırım yaptı. Bu çabaların bir kısmı başarılı oldu; Meta milyonlarca VR başlığı sattı ve Beat Saber gibi VR oyunları önemli gelirler elde etti. Ancak Horizon Worlds metaverse projesi beklentileri karşılamadı ve birçok AAA VR oyununun oyuncu sayısı azaldı, bu da Meta’nın bazı VR stüdyolarını kapatmasına yol açtı.
Genç Oyuncuların Tercihleri ve Meta’nın Beklentileri
VR, özellikle karmaşık ve pahalı tek oyunculu oyunlar yerine, ücretsiz ve kaotik oyunları tercih eden genç oyuncuların ilgisini çekti. Meta’nın giriş seviyesi Quest 3S başlığı bu oyuncular tarafından benimsendi, ancak genel kitle büyümesi Meta’nın umduğu kadar hızlı olmadı. Meta’nın CTO’su Andrew Bosworth, bu durumu yakın zamanda dile getirdi.
Gelecek İçin Değişen Öncelikler
Meta, Reality Labs’deki harcamalarını artırarak AR ve giyilebilir cihazlara yöneldi ve video izlemeye yönelik hafif bir başlık projesini erteledi. Lenovo ve Asus’un üçüncü taraf VR başlıkları iptal edildi ve Horizon Worlds geliştirme kaynakları mobil oyunlara aktarıldı.
Zim, tüm bu zorluklara rağmen geleceğe dair umutlu olduğunu belirtiyor.
- Rekor Kırılan Oyuncu Sayısı: 119.000
- Günlük Oyuncu Sayısı: Yaklaşık 1 milyon
- Merch Satışları: Yaklaşık 10 milyon dolar
Haberin Diğer Kareleri



