Meta Yetkilisi, VR’ı Bırakmayacak Genç Oyunculara Bahse Girdi

VR Oyun Sektörü Zorlu Bir Dönemden Geçiyor

Meta Reality Labs’in oyunlar direktörü Chris Pruett, bu haftaki GDC konuşmasında sektörün en zorlu dönemlerinden birini yaşadığını belirtti. 30 yıllık deneyimi olan Pruett, “Sektör için çok zor bir dönem. Herkes için zor. VR de bundan muaf değil” dedi.

Meta’nın Kısıtlamaları ve Endişeler

Meta’nın daha önce 1.000’den fazla VR ile ilgili çalışanı işten çıkarması ve ilk parti oyun geliştirmede önemli kesintiler yapması, VR geliştiricileri arasında endişeye yol açtı. Pruett, “Birkaç stüdyomuzu kapattık. Bunlar birinci sınıf stüdyolardı” şeklinde açıklama yaptı.

Genç Oyuncuların Önemi ve Gelecek Beklentisi

Quest mağazasındaki gelirlerin 2025’te hafifçe artmasına rağmen, VR’ın büyümesi büyük ölçüde GorillaTag ve UG gibi ücretsiz oyunların popülerliğine bağlı. Pruett, “GorillaTag oyuncuları sonsuza kadar 14 yaşında kalmayacaklar. Büyüdüklerinde daha zorlu şeyler arayacaklar” dedi. Ancak, bu gençlerin VR’ı tamamen bırakmayacağını da vurguladı. “Onlar 12 yaşındayken VR oynamaya başladılar. Farklı bir oyun deneyimine alışkınlar ve eski oyunculara göre hareket hastalığına daha az eğilimliler.”

VR Yerli Oyuncuların Potansiyeli

Pruett, “Daha önce VR yerlisi olan genç yetişkinlerimiz hiç olmadı” ifadesini kullandı. Bu oyuncuların gelecekte daha cilalı, fizik ve sosyal unsurları koruyan oyunlara ilgi duyabileceğini öngördü. “Bu grubun önemli bir kısmını oluşturacaklarına inanıyorum. Ancak oynadıkları oyunlar değişecek ve harcayabilecekleri para miktarı da değişecek.”

30 Yaş Üstü Tüketicilere Odaklanma

Meta, önümüzdeki yıllarda 30’lu yaşlardaki tüketicilerin de VR’i keşfetmesini bekliyor. Pruett, bu kişilerin çok film, spor ve Netflix dizisi izlediklerini ancak kendilerini oyuncu olarak görmediklerini belirtti. Bu tüketicilerin VR başlıklarını oyun oynamak için değil, kişisel TV’ler veya 3D içerik izleme cihazları olarak kullanabileceğini tahmin ediyor.

Yeni Başlık ve İçerik Stratejileri

Meta, uzun zamandır bu kitleyi hedef alıyor ve 2027 civarında piyasaya sürülmesi beklenen, harici bir işlemci ünitesine sahip hafif bir başlık üzerinde çalışıyor. Şirket ayrıca James Cameron ile ortaklık yaparak bu cihaz için 3D içerik üretimine başladı. Pruett, bu yaş grubundaki tüketicilerin oyun oynamayı sevebileceğini ancak farklı türde oyunlar gerektirebileceğini söyledi; özellikle de oturarak oynanabilen, düşük stresli ve rahatlatıcı deneyimler sunan oyunların tercih edilebileceğini belirtti.

Kontrolsüz Etkileşim ve Gelecek Trendleri

Pruett, yeni hedef kitleye yönelik geliştiricilere kontrolsüz etkileşimi benimsemeleri konusunda güçlü bir şekilde tavsiye etti. “Bunlar temelde el izleme teknolojisini kullanacaklar. Kontrol cihazlarına sahip olmayacak veya kullanmayacaklar.”

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir