Microsoft’un Yeni Xbox Projesi Helix, 2027’de Alfa Sürümüne Ulaşacak
Yeni Nesil Xbox, Project Helix Hakkında Yeni Detaylar Ortaya Çıktı
Microsoft, Game Developers Conference (GDC) Festivali kapsamında yeni nesil oyun konsolu olan Project Helix hakkında yeni bilgiler paylaştı. Şirket yetkilisi Jason Ronald, konsolun AMD tarafından özel olarak üretilen bir yonga setiyle donatılacağını ve ışın izleme performansında önemli bir artış sağlanacağını belirtti.
Işın İzleme Teknolojisinde Devrim
Project Helix’in en dikkat çekici özelliklerinden biri, ışın izleme (raytracing) teknolojisindeki ilerlemeler olacak. Ronald, konsolun “path tracing” dahil olmak üzere ışın izleme performansında katlanarak artış göstereceğini ifade etti. Ayrıca, AMD’nin yeni nesil FSR (FidelityFX Super Resolution) yükseltme teknolojisi de Project Helix’te yer alacak. Bu teknoloji, makine öğrenimi ve çerçeve oluşturma özellikleriyle oyunların daha akıcı görünmesini sağlayacak.
AMD yöneticisi Jack Hyunh, bu yeni FSR sürümüne “FSR Diamond” adını verdiğini ve Project Helix için özel olarak optimize edildiğini duyurdu. Bu entegrasyonun, geliştirme araçlarına (GDK) derinlemesine dahil edileceği belirtildi.
Alfa Sürümü Ne Zaman?
Project Helix’in geliştiricilere gönderilmeye başlanacak alfa sürümünün ise 2027 yılında hazır olacağı açıklandı. Bu, konsolun piyasaya çıkışının henüz birkaç yıl uzakta olduğu anlamına geliyor.
Xbox ve Windows Entegrasyonu Derinleşiyor
Microsoft yetkilileri, Xbox ve Windows arasındaki entegrasyonun daha da geliştirileceğini vurguladı. Project Helix’in PC oyunlarını oynama imkanı sunmasının yanı sıra, PC’nin Xbox ekosistemi için giderek daha önemli bir rol üstlendiği belirtildi.
Xbox Modu Daha Geniş Kitlelere Ulaşacak
Şirket, önceden Xbox Ally taşınabilir oyun konsolunda kullanılan Xbox modunu, Nisan ayından itibaren seçili pazarlarda daha fazla Windows bilgisayara getireceğini duyurdu. Ayrıca, gölgelendiricileri (shaders) önceden derleyerek indirme sürelerini kısaltan Advanced Shader Delivery özelliği de kullanıcılara sunulacak.
Geliştirme Ortamı ve Oyun Erişilebilirliği
Microsoft, oyun geliştiricilerinin hem Windows hem de Xbox için tek bir kod tabanıyla çalışmasını hedefliyor. Bu sayede, oyunların daha geniş bir kitleye ulaşması ve birden fazla kez satın alınmasının önüne geçilmesi amaçlanıyor.
Xbox Play Anywhere Kapsamı Genişliyor
Mevcut Xbox Play Anywhere programı kapsamında 1.500’den fazla oyunun tek satın alımla farklı cihazlarda oynanabilmesi sağlanıyor. Microsoft, bu sayıyı daha da artırmayı planlıyor.
Xbox’ın 25. Yıl Kutlamaları ve Klasik Oyunların Dönüşü
Xbox’ın 25. yıl dönümü kapsamında, oyun koruma ekibi tarafından belirlenecek sayıda eski Xbox oyununun yeniden piyasaya sürülmesi planlanıyor. Jason Ronald, “Sektörün en büyük yayıncılarından biri olarak geçmişten gelen oyunları koruma konusunda derin bir sorumluluğumuz var” şeklinde konuştu.
Ayrıca, ikonik ilk parti (first-party) serilerinden bazılarının bu yıl geri döneceği de ima edildi. Ancak, hangi oyunların yeniden piyasaya sürüleceğine dair kesin bir tarih veya detay henüz açıklanmadı.
Haberin Diğer Kareleri





