Stranger Things’in Sonu Daha Kötü Olabilirdi: D&D Teorisi ve Alternatif Bir Bitiş

Stranger Things‘in Finali Tartışmalara Yol Açtı, Ancak Daha Kötü Olabilirdi

Netflix’in popüler dizisi Stranger Things, yaklaşık on yıllık bir yolculuğun ardından final sezonuyla perde kapattı. İlk olarak bir grup çocuğun bisikletleriyle maceralarını konu alan dizi, zamanla küresel bir fenomene dönüşerek karakterlerin büyüme sürecini izleyicilere aktardı. Final sezonuna yönelik beklentiler oldukça yüksekti. Ancak, aksiyon odaklı final, izleyiciler arasında büyük bir ayrışmaya neden oldu. Dizi, ilk sezonundaki gerilim ve gizem unsurlarından uzaklaşarak, Constantine veya Independence Day gibi bilim kurgu aksiyon filmlerinin tarzına kaydı.

D&D Teorisi Neden İşe Yaramazdı?

Stranger Things’in finaliyle ilgili en yaygın fan teorilerinden biri, dizinin tamamının, 1. Sezon’da çocukların oynadığı Dungeons & Dragons oyununun bir hayal ürünü olduğu yönündeydi. Bu teoriye göre, Ters Yüz Dünyası, Vecna, Zihin Bükücü ve sonraki sezonlardaki gelişmeler kurgusal unsurlardı. Ancak bu teori, dizinin gerçek olaylarıyla çeliştiği anda çöker.

Teorinin Zayıf Noktaları

Dizinin önemli kısımları, çocukların perspektifinden bağımsız olarak gelişir. Örneğin, Hopper’ın Sovyetler Birliği’ndeki esareti, Joyce ve Murray’nin uluslararası kurtarma görevi ve Eleven’ın gizli hükümet tesislerindeki eğitimi bu unsurlardandır. Birçok yetişkin karakterin etkileşimi, çocukların bilgisi dışında gerçekleşir. Suburban ortaokul öğrencilerinin karmaşık Soğuk Savaş jeopolitiğini ve nüanslı yetişkin psikolojisini hayal etmeleri, inandırıcılığın sınırlarını aşar.

Karakter Gelişimleri ve Anlam Kaybı

Dizinin tamamını bir D&D oyununa indirgemek, dizinin yıllar içinde inşa ettiği her şeyi geçersiz kılardı. Eleven’ın kimlik arayışı, Max’in yasla yüzleşmesi, Steve’in isteksiz bir kahramana dönüşümü ve Hopper’ın kayıpla hesaplaşması gibi karakter gelişimleri anlamsız hale gelirdi. Hiçbir şey olmazdı, kimse değişmezdi. Bu durum, “her şey bir rüyaydı” gibi bitişlerin riskli olmasının temel nedenidir; şok edici olsalar da hikayenin özünü boşaltırlar.

Daha Etkili Bir Final Nasıl Olabilirdi?

Stranger Things’in en büyük gücü, her zaman yavaş yanan gerilimi, bir şeylerin yanlış olduğunun hissedilmesi ve bilinmeyene karşı karakterlerin tepkileriydi. 1. Sezon, gerilim ve korku dizisi olmaktan ziyade bir aksiyon bloğu olarak değerlendirilmesi nedeniyle altın standart olarak kabul edilir. 5. Sezon, aksiyon gösterisine çok fazla odaklanmış ve finali çocukların Vecna ile karşı karşıya olduğu tam ölçekli bir savaşa dönüştürmüştür.

1. Sezonun Mirası

Sezon’un yarattığı gerilim odaklı ve karakter odaklı atmosfer, 5. Sezon’un Vecna ile olan son karşılaşmasını çok daha korkutucu hale getirebilirdi. Olayları sınırlı tutmak, ana karakterlerin gelişimlerini ön plana çıkarmasına ve Vecna’nın tehdidinin daha gerçekçi hissedilmesine olanak tanırdı. Bu durum, It filmlerinde ve Welcome to Derry dizisinde Pennywise’ın tehdidinin, saldırısı gerçekleşmeden önce sürekli olarak ortada dolaşmasıyla benzerlik gösterirdi.

Stranger Things Hakkında Bilgiler

  • Yaratıcılar: Matt Duffer, Ross Duffer
  • Oyuncular: Winona Ryder, David Harbour, Millie Bobby Brown, Finn Wolfhard, Gaten Matarazzo, Caleb McLaughlin, Noah Schnapp, Natalia Dyer, Charlie Heaton, Sadie Sink, Maya H.

Haberin Diğer Kareleri

Çocukluk, dostluk, karanlık ve umut
Çocukluk, dostluk, karanlık ve umutsuzluk
Çocukluk, dostluk, karanlık ve umutsuzluk iç içe
Çocukluk, dostluk, karanlık ve umut bir araya geldi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir