Yeni Oyun Highguard, Büyük Fikir, Eksik Uygulama
Başlık: Yeni Oyun “Highguard“, Büyük Fikir, Eksik Uygulama
Oyunun Tanıtımı ve İlk İzlenimler
Wildlight Entertainment tarafından geliştirilen “Highguard”, The Game Awards 2025’in final sunumuyla beklenmedik bir şekilde tanıtıldı. Raid shooter türündeki bu oyun, iki takımın üçer kişilik gruplar halinde, kaleleri güçlendirme, eşya toplama, savaşma ve kuşatma eylemleriyle dolu karşılaşmalarda yer aldığı iddialı bir yapım olarak dikkat çekiyor. Oyunun temel konsepti yenilikçi ve çekici olsa da, vizyonunu gerçekleştirmede aşina olduğumuz unsurları bir araya getirmesi, oyunun uzun vadeli rekabetçi başarısı konusunda soru işaretleri yaratıyor.
Oyun Mekanikleri ve Yapısı
“Highguard”, birçok şeyi iyi yapabilse de hiçbir alanda mükemmelleşemeyen bir oyun. Oyun, aşina olduğumuz birçok FPS mekaniğini içeriyor ancak bu durum, oyunun dağılmasına neden oluyor. Örneğin, Rainbow Six Siege’in karmaşıklığına sahip bir kale savunması yok, Valorant veya Overwatch’daki yeteneklerin etkisini taşıyan Warden yetenekleri bulunmuyor ve Apex Legends’ın sunduğu doğrusal olmayan yağma ve eşya sisteminden farklı bir yapıya sahip.
Bir “Highguard” maçı dört aşamadan oluşuyor ve bu aşamalar genellikle örtüşüyor. Oyuncular karakterlerini seçtikten ve hangi kaleyi savunacaklarına karar verdikten sonra, kısa bir süre kalelerini güçlendirme imkanı buluyor. Ardından, oyuncular haritayı (yaya olarak ve bir ata binerek) keşfederek silah, zırh, yardımcı eşyalar ve tüketilebilirler buldukları bir yağma aşaması geliyor. Haritanın merkezinde ilgi çekici noktalar bulunuyor ve bu noktalardan birinde Shieldbreaker ortaya çıkıyor. İki takım, güçlü kılıcı ele geçirmek için mücadele ediyor ve bunu rakip kaleye götürmeye çalışıyor. Shieldbreaker’ı bir kalenin çevresine yerleştirmek, kubbe kalkanının bir bölümünü açıyor ve saldırgan takıma sınırlı sayıda can vererek, üç noktaya bombalar yerleştirmelerini sağlıyor. İki bombalı nokta, düşmanın genel sağlığına zarar verirken, üçüncü bombanın patlaması oyunu hemen sonlandırıyor. Savunma takımı da saldırgan takıma zarar verebiliyor ve bir kuşatma sona erdikten sonra, her iki takımın da canı kalırsa, yağma aşaması yeniden başlıyor.
Oyunun Güçlü Yönleri
- Kolay Öğrenilebilir: Oyunun mekanikleri hızlıca kavranabiliyor ve hemen keyifli bir deneyim sunuyor.
- Çeşitli Savaş: Silah çeşitliliği ve karakter yetenekleri sayesinde savaşlar gergin ve çeşitli olabiliyor.
- Taktiksel Yaklaşım: Ayak seslerinin sessizliği, oyuncuları konumlanma ve hareket konusunda dikkatli olmaya teşvik ediyor.
Oyunun Zayıf Yönleri
- Yetersiz Derinlik: Oyunun rekabetçi potansiyelini etkileyebilecek bir derinlik eksikliği bulunuyor.
- Aşırı Yağma Aşamaları: Yağma aşamaları, oyuncular arasında etkileşimi azaltabiliyor ve oyunu yavaşlatabiliyor.
- Aşina Unsurlar: Oyun, birçok tanıdık mekaniği bir araya getirmesiyle özgünlükten uzak kalabiliyor.
Sonuç
“Highguard”, büyük bir potansiyele sahip olsa da, bazı eksiklikleri nedeniyle tam olarak beklentileri karşılamıyor. Oyunun geliştiricileri, bu sorunları gidermek ve “Highguard”ı rekabetçi bir oyun haline getirmek için çaba göstermesi gerekiyor.
Haberin Diğer Kareleri







